Caída
Juegas el mismo valor que el rival acaba de tirar y te lo llevas.
Canta ronda, haz caída y limpia la mesa. El primero en llegar a 40 gana la partida.
Sin 8, 9 ni 10.
Gana quien llega primero.
Contra uno de los 14 rivales de la IA.
Los demás premios se rechazan.
Juegas el mismo valor que el rival acaba de tirar y te lo llevas.
Si ese valor es una ronda que te repartieron en la mano, la caída vale 10 en lugar de 2.
Te llevas lo que había en la mesa y no queda ninguna carta. Si esa misma jugada ya es caída, solo cuenta la caída.
Tres cartas del mismo valor en las cinco del reparto. Suma 6, y solo si con eso no pasas de 40.
Cuatro del mismo valor en el reparto ponen el marcador en 40. Si los dos tienen mesa, empatan y se define en muerte súbita.
Hacen falta al menos 20 cartas. Si el número es impar, se sube al par siguiente y se resta 14. El premio no se aplica si te dejaría pasar de 40, ni desde 38.
El rival acaba de tirar un 7 de corazones. Tú juegas un 7 de diamantes y te llevas el suyo.
En la mesa hay un 2 y un 5. Un 7 se los lleva porque 2 + 5 = 7. Eso no es caída ni limpia, salvo que la mesa quede vacía.
Desde 38, limpia, ronda y el conteo de cartas no suman. Solo una caída puede seguir anotando.
Es el nombre de ganar cuando el rival termina con menos de 10. No suma puntos extra.
Si los dos reciben mesa en el mismo reparto, nadie se lleva la partida por eso. Se define en la mano siguiente.
Victoria. Ganar una partida a 40 contra la IA con tu cuenta.
Derrota. También suma por terminar la partida.
Abandono o sin cuenta. Salir de la mesa no suma. Sin cuenta la partida no se guarda.
La tabla ordena por puntos, luego por victorias y, si siguen empatados, por menos partidas.
Ver la tablaUna jugada